LBE en Realidad Virtual para entretenimiento

FanMediaCon, celebrado los días 20-22 de marzo en Oviedo (Asturias) reunió a creadores de contenido, fans y profesionales del mundo digital en torno a la cultura online, cine, cultura pop y divulgación. Durante varios días, el evento combinó charlas, encuentros, talleres y actividades centradas en videojuegos, divulgación, entretenimiento y redes sociales. Su objetivo fue trasladar al mundo físico la conexión que normalmente ocurre en internet, creando un espacio donde comunidades digitales pudieran interactuar en persona.

 

LBE en VR: llevando el entretenimiento a otro nivel

Entre las ofertas de ocio más tecnológicas del evento, destacó en las encuestas nuestra propuesta de la Realidad Virtual y el LBE.

LBE VR (Entretenimiento basado en la ubicación en la Realidad Virtual) son experiencias de realidad virtual diseñadas para espacios físicos específicos, como salas de entretenimiento o parques temáticos. El entorno real se combina con el virtual, permitiendo que los usuarios caminen, interactúen con objetos virtuales libremente y compartan la experiencia con otros jugadores en tiempo real.

A diferencia de la Realidad Virtual más tradicional, LBE ofrece:

    • Inmersión total, gracias a espacios físicos amplios, sincronizados con la realidad virtual.
    • Experiencias sociales, donde la cooperación se convierte en el eje de la actividad.
    • Misiones competitivas: para grupos de entre 2 y 6 participantes, con una duración de 10 a 20 minutos, diseñadas para mantener el dinamismo.
    • Tecnología avanzada, con hardware como los equipos Pico XR y el modelo Pico Ultra Business, que garantizan precisión y comodidad.
    • Comodidad y reducción de mareos: su diseño y el espacio amplio ayudan a minimizar los mareos, permitiendo que un mayor número de personas disfrute de la experiencia con comodidad.

Nuestra zona VR estuvo pensada para grupos de amigos, familias y jóvenes, y se organizó en torno a dos dinámicas distintas. Por un lado, para el área LBE desarrollamos un juego inspirado en la dinámica del clásico air hockey. La experiencia de Hockey VR consistió en partidas competitivas para dos jugadores, donde la interacción y la cooperación fueron protagonistas.

 

Cine virtual en 360º

Vídeos grabados con tecnología 360º transportan a los usuarios a ciudades, playas y montañas nevadas. Algunos incluyen audioguía sobre el destino turístico, ofreciendo una experiencia más informativa. Es una actividad que suele gustar a muchos usuarios y, además, sirve como entretenimiento mientras las áreas LBE están ocupadas.

 
Feedback del público:
    • El 50 % de los asistentes ya había probado VR antes, esta cifra resulta más alta que en otros eventos en los que hemos estado, principalmente por el perfil gamer de FanMediaCon, el 99 % afirmó que repetiría la experiencia.
    • La experiencia competitiva hizo que algunos jugadores volvieran varias veces, con comentarios como: “me gustaría probar más niveles de dificultad”, “más jugadores por partida” o “no me mareé en absoluto”.
    • El cine VR en 360º despertó curiosidad y fascinación por explorar lugares desconocidos y conocer rincones famosos del mundo. Algunas de las frases más repetidas por los usuarios: “es muy inmersivo” o “quiero ver más destinos”.
    • El 84 % de los asistentes estaría dispuesto a pagar por este tipo de experiencia por sí sola.

FanMediaCon nos permitió demostrar que la combinación de tecnología, creatividad y espacio físico puede transformar la manera en que vivimos la cultura digital, llevando la experiencia VR más allá de lo que ofrece un entorno más tradicional.

 

Lleva LBE VR a tu evento

Si buscas ofrecer experiencias inmersivas y sociales en realidad virtual para un evento, festival o espacio de ocio, podemos ayudarte a diseñar la propuesta más adecuada.

Contacto→ imagine@immersiveoasis.io